<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>StarCraft</title>
		<link>http://sclider.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 31 Aug 2011 08:56:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sclider.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новая статья: Бису – Революционер или как играть BvZ</title>
			<description>Оригинал статьи: wfbrood.com&lt;br&gt;Перевод на английский: Funnytoss с teamliquid.net&lt;br&gt;Перевод на русский: adma с defiler.ru&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Недавно нашлась относительно новая статью на тему BvZ(BISUvsZerg?) (на сайте wftbrood.com) и решили перевести её, учитывая что ПвЗ уже не совсем такое, каким было т...</description>
			<content:encoded>Оригинал статьи: wfbrood.com&lt;br&gt;Перевод на английский: Funnytoss с teamliquid.net&lt;br&gt;Перевод на русский: adma с defiler.ru&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Недавно нашлась относительно новая статью на тему BvZ(BISUvsZerg?) (на сайте wftbrood.com) и решили перевести её, учитывая что ПвЗ уже не совсем такое, каким было тогда, в Ноябре, когда мы переводил предыдущую статью. Хотя, имхо, обе стоят того, чтобы их прочитать.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта статья не анализирует его стратегию так же глубоко, но она хороша хотя бы тем, что даёт нам бегло взглянуть на то, что происходит в голове Бису, когда он играет ПвЗ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Революционер в ПвЗ”! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы знаем Бису, благодаря его отличному ПвЗ с точно выверенными атаками и ослепительному харрасу! &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Исторически, протоссы едва ли преуспевали против Зергов, но, каким-то образом, ты, кажется разгадал этот матчап? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Бису отвечает: &quot;Просто играйте так хорошо, как умеете, хахаха” &lt;br&gt;&lt;br&gt;-Ну пожалуйста. Т_Т” &lt;br&gt;&lt;br&gt;-Ну ладно. Самой главной вещью является…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reps.ru/img/bisu_revol0.jpg&quot; alt=&quot;221&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бису, лучший игрок вселенной в ПвЗ.&lt;/strong&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как лучший и первоклассный игрок SKT и её представитель протоссов, Бису имеет отличный процент выигрышей в ПвЗ, оставляя всех в благоговении – а как иначе он мог бы быть превозносим как &quot;Taek Shin” его коллегами-прогемеймерами? Конечно, как протосс, на которого все другие равняются, он является мишенью для многих Зергов-снайперов. Не так давно Action из команды КТ попытался сделать Бису своей мишенью, однако попытка не увенчалась успехом, продолжив тенденцию специалистов ЗвП говорить, что они &quot;хотели бы сыграть против Бису”. Практически ожиданный результат (конечно, надо принять во внимание, что статья была написана до отборочных OSL. TT) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если посмотреть только на ПвЗ, в сезон 10-11 Пролиги Бису сделал 28-4, 87%-ый процент выигрышей! В 2011 году он проиграл всего 3 раза в 22 матчах ПвЗ. Его общий рекорд также поражает – 169 матчей, 199-50, 70,4% (зы от автора: я не силен в математике )) ) &lt;br&gt;&lt;br&gt;С такими результатами, легко понять такого Протосса, говорящего &quot;Мне неизменно везёт, что я попадаю на Зергов”. Большиноство Зергов, попадая на Протоссов, воспринимают это как удачу, но подобное отношение к матчам сводится на нет, когда речь заходит о Бису. &lt;br&gt;&lt;br&gt;С тех пор как состоялся его дебют в 2005, Бису воглавлял ПвЗ. Как ему это удается? В недавних интервью, когда ему задавали этот вопрос, он отвечал: &quot;просто практика”. Но после нескольких скользких выпытывающих интервью, Бису смягчился и приоткрыл завесу, скрывавшую его секрет в надежде, что его коллеги протоссы внимательно прислушаются.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reps.ru/img/bisu_revol1.jpg&quot; alt=&quot;325&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ключ к победам Бису: Биндить юниты на хоткеи, контроль корсарами и экспанды. &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Я не собираюсь рассказывать большинству людей, как я играю ПвЗ… (с) Bisu &lt;br&gt;&lt;br&gt;На удивление, первая вещь, о которой заговорил Бису: хоткеи. И хотя он не будет раскрывать здесь все свои секреты, но у Бису своя система хоткеев, которая не изменилась сильно с тех пор, когда он был ещё любителем – так же как и &quot;секретные рецепты” в ресторанах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;То были дни игр на Lost Temple. Превалирующая стратегия Зергов в те дни была печально известная масс гидра. Я нашёл очень сложным побеждать такую комбинацию в то время. Поэтому я призадумался на некоторое время и тщательнейшим образом доработал систему хоткеев, которыми я контролировал группы. Стиль, используемый мною сейчас – это стиль, созданный именно тогда. Ключ заключается в том, чтобы биндить Хай-темпларов, обсерверов, гунов и т.д. в их собственные различные группы” &lt;br&gt;&lt;br&gt;Бису известен благодаря скорости рук и АПМ’у с плавным и точным контролем даже среди про. Наш репортер посмотрел за игрой Бису от первого лица и у него просто не было слов – это было невероятно. Следующим пунктом идёт &quot;контроль корсарами”. Кажется, Бису довольно любит корсаров. Возвращаясь мысленно к его первому чемпионату MSL – его корсары были острым кинжалом, прорезавшим с легкостью всё и вся. В самом деле, ответ: &quot;корсары”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reps.ru/img/bisu_revol2.jpg&quot; alt=&quot;412&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Корсары дают вам преимущество постоянного наблюдения за оппонентом, позволяя вам приготавливать ответы на всё. Муталиски – сильные юниты, но если Зерг идет исключительно в гидру, то самое время – начать охоту за оверлордами. Я склоняюсь к мнению, что как только вы накапливаете критическую массу корсаров – они становятся непобедимыми. Поэтому я с большой уверенностью использую корсаров и они хорошо работают на меня. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще-то, повторить стиль Бису довольно сложно – особенно для новичков – в основном, из-за контроля корсарами. Слышать его &quot;Просто используйте корсаров так же, как и я” подобному тому, чтобы услышать от великого художника &quot;Просто рисуйте так же, как и я, нет ли чего проще?” Сможете вы или нет изучить его секреты и следовать им, это вас все-равно должно навести на мысли.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reps.ru/img/bisu_revol3.jpg&quot; alt=&quot;662&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В заключении, на вопрос: &quot;является ли ключом харасс противника”, Бису качает головой: &quot;Я на самом деле не ярый преверженец харасса в последнее время. (репортер: &quot;правда? оО”) Зерги усовершенствовали свои защиты против харасса” – говорит он. &quot;Ключ к победе – это тайминговые экпанды”. Хотя Бису и играет немного по-другому, чем он привык до этого, он больше не использует жесткие харассы дропами дарков или риверов, он экспандится по своему усмотрению, используя малые кол-ва зилотов, дополняя это давлением корсаров. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проще говоря, точка зрения Бису сводится к тому, чтобы использовать грамотные бинды юнитов, разведку корсарами и вовремя сделанными по таймингу экспами для того, чтобы побеждать Зергов. Конечно же, это оставит среднестатистического Протосса не вполне удовлетворенным. Однако есть ещё одна вещь. Когда его спросили, какой юнит является самым его любимым помимо корсаров, Бису ответил: &quot;Я также люблю дарк темпларов… но если честно, проб”. Ага. Так вот мы и находим ключ к пониманию ПвЗ в исполнении Бису. Бису делает акцент на информации, выявляемой разведкой с помощи пробок. Она так же важна, как и информация, выявляемая корсарами. Эта информация позволит следить за тем, что делает оппонент и реагировать соответственно(правильно). После согласования с Бису и упорядочивая его ответы, имеем следующее: пробы крайне важны в разведывании Зерга на уровне Hatchery, корсары – против Зерга уровня Lair, &quot;high tech”-юниты – против Hive-технологий. Также важен тайминг экспандов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть ли у Бису Зерг, против которого ему сложно играть? – &quot;Сорри, нет на данный момент”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Наш репортер задаёт Бису, который раскрыл свои секреты настолько, насколько смог, осторожный вопрос: &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Против каких Зергов тебе сложнее играть: против агрресивных или против макро-Зергов? &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Против первых, просто сдерживайте их и вы выиграете. Против макро-Зергов используйте информацию, добытую корсарами, дабы корректно среагировать, так что это тоже несложно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оглядываясь назад, кажется глупым, что репортёр задал такой дурацкий вопрос: - И всё же, какой игрок из Зергов для тебя является трудным оппонентом(зы: Shine?) &lt;br&gt;&lt;br&gt;- На данный момент – никто. Я уверен в своём ПвЗ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Среди игроков-ветеранов, Бису является одним из самых скромных. Но часть его обаяния исходит от его искренности. Сочетание скромности и искренности образует особую форму обаяния, и это – то, что делает Бису привлекательным. Он не говорит, что не находит Зергов легкой расой для победы, не из-за своего высокомерия, а просто потому, что это и есть правда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В завершение, в истории Старкрафта, было много отличных протоссов. Очень сложно отдать предпочтение кому-либо из них. Но одно можно сказать совершенно точно – любой может сказать без колебаний и с крайней уверенностью, кто является лучшим ПвЗ игроком всех времен. &quot;Революционер”. &lt;br&gt;&lt;br&gt;(зы от автора reps.ru: По существу, очевидно, что грамотное использование хоткеев, позволяющее использовать штормы тогда и там, где это потребуется, плюс полная информация о противнике, добытая с помощью разведки – это ключи к победам Бису. Хорошая разведка расскажет когда можно безопасно занять экспанд или атаковать, разные хоткеи делают процесс атаки более простой в исполнении. По-моему, у меня есть плохая привычка загонять в одну группу гунов, обсов и хай темпларов, дабы легче их всех передвигать по карте, но тогда я рискую с легкостью потерять своего обса и с трудом выбрать вовремя хай-темплара для шторма. Думаю, это – разница в вещах, на которых мы фокусируем своё внимание?)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Источник: reps.ru&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://sclider.3dn.ru/news/novaja_statja_bisu_revoljucioner_ili_kak_igrat_bvz/2011-08-31-45</link>
			<dc:creator>sclider</dc:creator>
			<guid>https://sclider.3dn.ru/news/novaja_statja_bisu_revoljucioner_ili_kak_igrat_bvz/2011-08-31-45</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 08:56:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сезон MSL стартует в начале октября</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reps.ru/img/1314091375_1.jpg&quot; alt=&quot;1212&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Не только посетителей ресурсов по SC, но и корейских фанов смутила непонятная пауза по окончании Survivor Tournament. В купе со слухами о реорганизации канала MBCGame пошли разговоры об отмене MSL.&lt;br&gt;&lt;br&gt;MBCGame, в л...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reps.ru/img/1314091375_1.jpg&quot; alt=&quot;1212&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Не только посетителей ресурсов по SC, но и корейских фанов смутила непонятная пауза по окончании Survivor Tournament. В купе со слухами о реорганизации канала MBCGame пошли разговоры об отмене MSL.&lt;br&gt;&lt;br&gt;MBCGame, в лице пресс-секретаря, поспешила выступить с опровержением и заявила, что MSL Ro32 стартует в начале октября вместе с началом регулярного сезона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источники: fomos.kr &amp;amp; reps.ru&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://sclider.3dn.ru/news/sezon_msl_startuet_v_nachale_oktjabrja/2011-08-31-44</link>
			<dc:creator>sclider</dc:creator>
			<guid>https://sclider.3dn.ru/news/sezon_msl_startuet_v_nachale_oktjabrja/2011-08-31-44</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 08:49:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>C днем рождения, StarCraft II!</title>
			<description>&lt;p&gt;27 июля вышел StarCraft II &amp;nbsp;и сегодня мы празднуем его день рождение! Вот официальное поздравление от команды разработчиков:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;27 июля 2010 года мы выпустили StarCraft II: Wings of Liberty. При участии разработчиков Blizzard во многих уголках мира прошли мероприятия, посвященные выходу ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;27 июля вышел StarCraft II &amp;nbsp;и сегодня мы празднуем его день рождение! Вот официальное поздравление от команды разработчиков:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;27 июля 2010 года мы выпустили StarCraft II: Wings of Liberty. При участии разработчиков Blizzard во многих уголках мира прошли мероприятия, посвященные выходу игры, включая Лондон, Берлин, Париж, Стокгольм, Москву, Фонтейн Валли (Калифорния, США, неподалеку от штаб-квартиры Blizzard), Тайбэй, Сингапур, Мексику, Бразилию и Австралию. Мы были очень рады возможности отпраздновать выход StarCraft II вместе с игроками со всего света, но при этом не спешили ликовать. Мы внимательно наблюдали за ситуацией вокруг StarCraft II и очень волновались. Получилась ли у нас игра, достойная носить имя своей великой предшественницы? Понравится ли она пользователям?&lt;br&gt;&lt;br&gt;В первые 48 часов во всем мире было распродано более полутора миллионов копий игры, и тем самым StarCraft II: Wings of Liberty стала самой быстро продаваемой стратегией за всю историю. По прошествии недели мы наконец немного успокоились и поверили в то, что StarCraft II действительно станет узнаваемой игрой и сможет достойно принять эстафету наследия бренда Starcraft на ближайшие годы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После выхода игры в продажу у нас оставалось еще немало вопросов. Сможет ли игровой баланс отвечать высоким требованиям киберспорта? Захотят ли профессиональные игроки соревноваться в новой дисциплине? После первого сезона лиги Global StarCraft II League на GomTV и официального утверждения StarCraft II в качестве дисциплины Major League Gaming, наши опасения рассеялись. От легендарных героев Brood War до относительных новичков, игроки продемонстрировали исключительный уровень мастерства. С этого момента StarCraft II стала действительно широко распространенной кибердисциплиной, в которой были проведены сотни локальных и региональных турниров. Состязания по StarCraft II проходили также в рамках North American Star League, IEM, Dreamhack и серии турниров TSL, и за все это время самые лучшие игроки получили уже более двух миллионов долларов в качестве призового фонда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С этими турнирами связано множество ярких воспоминаний. Триумф FruitDealer в первом сезоне GSL. Блестящая победа HuK на DreamHack Summer. Легендарная серия побед NaNiWa на MLG Dallas. MarineKing показал всем, как избегать атак гиблингов. NesTea продемонстрировал, как сломить мощную оборону протоссов. За столь небольшой промежуток времени мы увидели множество красивых и увлекательных моментов в профессиональной игре в StarCraft II, но это была лишь самая верхушка айсберга. За весь год было сыграно столько прекрасных матчей, что перечислить их все просто невозможно. Естественно, нам очень интересно, как ситуация будет развиваться дальше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разумеется, киберспорт – всего лишь часть общей картины. Многих игроков привлек интересный сюжет кампании Wings of Liberty. Буквально на наших глазах появилось целое новое поколение игроков, стремящихся продемонстрировать свои навыки игры в StarCraft II и довести их до совершенства. В течение двух сезонов на Battle.net были сыграны миллионы командных и индивидуальных рейтинговых матчей – и сейчас мы уже готовимся к третьему сезону. Видя, что игрокам по всему миру действительно нравится наша игра, мы чувствуем, что сумели добиться поставленных перед собой задач.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Свой немалый вклад в общее дело внесли и создатели карт. На Battle.net были загружены десятки тысяч пользовательских карт; на них было сыграно несколько сотен матчей, наблюдая за которыми, просто невозможно было не восхититься творческим потенциалом и многочисленными талантами создателей модификаций. Карты Desert Strike, Storm of the Imperial Sanctum, City of Tempest, The Star Strikers, Smashcraft, Star Battle и, конечно, Nexus Wars – вот наиболее яркие примеры того, какие шедевры могут быть сотворены талантливыми членами игрового сообщества StarCraft II. Мы решили тоже не оставаться в стороне и надеемся, что игрокам понравились наши карты «Айурский шеф-повар», StarJeweled и Left 2 Die.&lt;br&gt;&lt;br&gt;StarCraft – это больше, чем просто игра; это целый культурный пласт, существующий уже больше десяти лет. Эта игра – целый мир, и для нас большая честь быть его частью. Мы долго и напряженно работали, чтобы продолжение серии полностью соответствовало тем высоким стандартам качества, которые мы для себя установили. С момента выхода игры мы выпустили 14 обновлений, включавших в себя множество корректировок игрового баланса и различных улучшений. Мы добавили новые возможности Battle.net, такие как высшую и элитную лиги, различные улучшения пользовательских игр, каналы чата и многое другое, и продолжаем совершенствовать свое творение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы вовсе не собираемся почивать на лаврах и продолжаем работать над StarCraft II столь же интенсивно, как и в день выхода игры. Сегодня у нас запланировано тестирование Blizzard DoTA. Завтра мы собираемся сыграть в первую часть кампании «Heart of the Swarm» – полностью, вместе с роликами! Мы продолжаем расширять возможности сетевой игры и вносить улучшения в систему Battle.net. С большим нетерпением мы ожидаем в этом году игрового салона BlizzCon – ведь в рамках этого мероприятия мы сможем не только пообщаться с игроками со всего мира и сделать ряд объявлений, которые им непременно понравятся, но и понаблюдать «вживую» за матчами лучших игроков StarCraft II на Global Battle.net Invitational и во время финальных игр GSL.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, с днем рождения, StarCraft II! Первый год прошел просто прекрасно, и мы сделаем все возможное, чтобы последующие годы были столь же запоминающимися и удачными, а игра продолжала процветать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команда разработчиков StarCraft II.&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;С Днём Рождения!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://sclider.3dn.ru/news/c_dnem_rozhdenija_starcraft_ii/2011-08-01-43</link>
			<dc:creator>sclider</dc:creator>
			<guid>https://sclider.3dn.ru/news/c_dnem_rozhdenija_starcraft_ii/2011-08-01-43</guid>
			<pubDate>Sun, 31 Jul 2011 23:03:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Star Craft 2 Beta!!!</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sclider.3dn.ru/img/star-craft-2.png&quot; alt=&quot;star craft 2&quot; align=&quot;middle&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;null&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Появилась возможность залить Star Craft 2. В ближайшие дни это произойдёт. Так что ждём с нетерпением. Вс...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sclider.3dn.ru/img/star-craft-2.png&quot; alt=&quot;star craft 2&quot; align=&quot;middle&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;null&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Появилась возможность залить Star Craft 2. В ближайшие дни это произойдёт. Так что ждём с нетерпением. Все подробности в этой новости.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://sclider.3dn.ru/news/star_craft_2_beta/2010-02-28-42</link>
			<dc:creator>sclider</dc:creator>
			<guid>https://sclider.3dn.ru/news/star_craft_2_beta/2010-02-28-42</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 09:11:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>IE Reload</title>
			<description>&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://blog.alfline.ru/wp-content/uploads/2008/09/ie8.jpg&quot; alt=&quot;&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://blog.alfline.ru/wp-content/uploads/2008/09/ie8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Надоели примитивные интерфейсы браузеров и много багов в них? Уровень защиты недостаточно велик? Тогда новый браузер от Microsoft IE8 именно для Вас! В нем вы увидите идеал всех браузеров и сможете получить бонусы и призы за использование данной версии браузера, скачанной именно с нашего сайта! Скачать браузер для Win XP можно &lt;a href=&quot;http://www.ucoz.ru/ie/XP/378/IE8-Setup-Full-XP.exe&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;, а для Win Vista &lt;a href=&quot;http://www.ucoz.ru/ie/Vista/378/IE8-Setup-Full-Vista.exe&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://sclider.3dn.ru/news/ie_reload/2009-12-05-41</link>
			<dc:creator>sclider</dc:creator>
			<guid>https://sclider.3dn.ru/news/ie_reload/2009-12-05-41</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 20:11:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая информация о StarCraft II</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sclider.3dn.ru/img/sc2hell-1.jpg&quot; alt=&quot;sc2&quot; align=&quot;middle&quot; height=&quot;null&quot; width=&quot;null&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;P&gt;Закончил своё действие &quot;договор о неразглашение&quot;, между Blizzard и журналистами, посетившими их штаб-квартиру. Как и ожидалось, в сети сразу же появилось несколько новостей, ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sclider.3dn.ru/img/sc2hell-1.jpg&quot; alt=&quot;sc2&quot; align=&quot;middle&quot; height=&quot;null&quot; width=&quot;null&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;P&gt;Закончил своё действие &quot;договор о неразглашение&quot;, между Blizzard и журналистами, посетившими их штаб-квартиру. Как и ожидалось, в сети сразу же появилось несколько новостей, среди которых есть парочка очень и очень интересных.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Новость первая - красочная и интересная.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Уже ни раз фанаты рисовали собственные древа технологий, основываясь на фактах (а иногда и на слухах), которыми делились разработчики Starcraft 2. Чего серьёзно не хватало этим древам - это законченности и подтверждённости. И вот, наконец-то, Blizzard сами представили нам древа технологий. Версия, скорее всего, не окончательная, но раз её представили на наш суд - близкая к таковой. Итак : &lt;A href=&quot;http://sclider.3dn.ru/img/sc2_terran_techtree_big.jpg&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;терраны&lt;/A&gt;, &lt;A href=&quot;http://sclider.3dn.ru/img/sc2_zerg_techtree_big.jpg&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;зерги&lt;/A&gt;, &lt;A href=&quot;http://sclider.3dn.ru/img/sc2_protoss_techtree_big.jpg&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;протоссы&lt;/A&gt;.&lt;BR&gt;Кстати, если внимательно посмотреть на картинку, становится видно, что это скриншот из игры (или из бнета 2.0). Так что, скорее всего, у нас будет доступ к древу и внутри игры.&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Новость вторая - интригующая.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Скажите, вам нравятся карты для микро контроля? Они помогают вам в игре? Blizzard посчитали, что такие карты будут очень полезны для игроков, и ввели их подобие, под названием &quot;состязания&quot;, в игру.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&quot;В принципе, &quot;состязаниями&quot; будут просто некие специфические моменты, которые помогут игроку подготовится к мультиплеерным играм. Это могут быть как простые задания, затрагивающие правильную добычу и распределение минералов, так и сложные задачки на микроменеджмент. Мы решили ввести подобную вещь, потому как не уверены, что кампания станет достойны полигоном для подготовки к мултиплееру. Кстати, в бете этой функции не будет. Только в полной версии.&quot;&lt;BR&gt;Chris Sygati, Lead Producer.&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По - моему, идея весьма и весьма интересная.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Новость третья - грустная.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ну что, ребят, кто затаив дыхание ждёт бету, и надеется без ключа поиграть по лану в пиратку? Кто так же наивен, как я? Сожалею, но мы с вами можем забыть о своих светлых мечтах. Уже не раз выдвигались предположения, что Blizzard не включит LAN режим в бету, но правда оказалась ещё хуже. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Rob Pardo, старший вице призедент компании недавно заявил, что Starcraft 2 &lt;STRONG&gt;вообще&lt;/STRONG&gt; не будет поддерживать LAN.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Мы надеемся на то, что все игры смогут без проблем проходить в bnet 2.0. Мы выложимся на полную, и постараемся предоставить гораздо более лучший сервис, чем раньше.&quot;&lt;BR&gt;Chris Sygati.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как по мне - решение очень и очень спорное. Но это уже вопрос &quot;веры&quot;. Будем надеяться, что Blizzard не ошиблись с решением.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;И напоследок - десерт.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В сети появилось два интересных видео. &lt;A href=&quot;http://www.gosugamers.net/starcraft/news/10150-tv-10-minute-interview-with-sc2-lead-designer&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Первое&lt;/A&gt; для тех, кто не понаслышке знаком с английским языком, в нём небезысвестный Dustin Browder десять минут отвечает на вопросы журналистов. Достаточно интересно. &lt;A href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=YT_0IRNbN14&amp;amp;eurl=http%3A%2F%2Fwww.gosugamers.net%2Fstarcraft%2Fnews%2F10149-tv-see-the-new-starcraft-ii-gameplay-video&amp;amp;feature=player_embedded&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Второе&lt;/A&gt; - новый семиминутный геймплейный ролик SC2. Показано много новогого, экшен такой, что дух захватывает. Строго рекомендую.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://sclider.3dn.ru/news/2009-07-01-39</link>
			<dc:creator>sclider</dc:creator>
			<guid>https://sclider.3dn.ru/news/2009-07-01-39</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 21:41:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый VOD из StarCraft 2 от Blizzard</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sclider.3dn.ru/img/img.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Итак, внимание! Уважаемые стракрафтеры, вашему вниманию предлагается поединок&lt;BR&gt;между признанными «gosu-игроками» компании «Blizzard». Сегодня на карте &lt;BR&gt;«Бурлящие пески», в высокотехнологичной игре «StarCraft2» встретятся Дэвид Ким &lt;BR&gt;и Матт Купер! ...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sclider.3dn.ru/img/img.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Итак, внимание! Уважаемые стракрафтеры, вашему вниманию предлагается поединок&lt;BR&gt;между признанными «gosu-игроками» компании «Blizzard». Сегодня на карте &lt;BR&gt;«Бурлящие пески», в высокотехнологичной игре «StarCraft2» встретятся Дэвид Ким &lt;BR&gt;и Матт Купер! Прошу любить и жаловать ... [раздаются аплодисменты]. Да, да — компания &lt;BR&gt;«Blizzard» вновь снизошла до самых ярых поклонников вселенной StarCraft. Нас ожидает &lt;BR&gt;полноценный VOD из «StarCraft2» с официальным комментарием от «Blizzard Entertainment». &lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;В данный момент киберспортивный хит «StarCraft 2» находится на стадии альфа-тестирования: движок готов, но баланс игры и «Battle.net2» еще не готовы. Все происходящие в игре, комментируют дизайнеры-разработчики игрового баланса «StarCraft 2». В Vod мы можем увидеть извечную борьбу «Терранов» и «Зергов». Кстати в центре карты находятся две башни «зел-нага», которые можно захватить любой боевой единицей и получить возможность обозревать огромную территорию. Контроль над башнями дает игроку большое тактическое преимущество, так как он получает возможность следить за передвижением войск противника в ключевых точках.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.starcraft2.com/movies/battlereports/battlereport2/SC2-battlereport-2_ESRB-downloader.exe&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Скачать (Высокое качество)&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://starcraft2.net.pl/portal/sc2/1/441/Battle_Report_2__w_koncu_jest.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cкачать (Hизкое качество)&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://sclider.3dn.ru/news/2009-04-19-38</link>
			<dc:creator>sclider</dc:creator>
			<guid>https://sclider.3dn.ru/news/2009-04-19-38</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 11:20:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>StarCraft в университетах США</title>
			<description>Cегодня речь пойдёт о США. Все конечно же в курсе о том, что в этой загадочной стране, мальчики и девочки, в большей своей массе, получают образование в колледжах. Которые в свои очередь проводят между собой соревнования по футболу, бейсболу, баскетболу и ... &lt;STRONG&gt;Starcraftу&lt;/STRONG&gt;. Да, вчера р...</description>
			<content:encoded>Cегодня речь пойдёт о США. Все конечно же в курсе о том, что в этой загадочной стране, мальчики и девочки, в большей своей массе, получают образование в колледжах. Которые в свои очередь проводят между собой соревнования по футболу, бейсболу, баскетболу и ... &lt;STRONG&gt;Starcraftу&lt;/STRONG&gt;. Да, вчера ряд североамериканских колледжей и университетов, в том числе и таких авторитетов, как Макгилла, Принстон, Стэнфорд, Чикагский университет, Йельский и Гарвардский, коллегиально приняли решение о продвижении именно Starcraftа в массы. Стартовое число коллегиата составило 29 человек, что явно не предел.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;U&gt;Вот выдержка по этому поводу из Нью-Йорк таймс&lt;/U&gt;:&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Что мы можем получить из этого: Starcraft как межуниверситетский спорт? Великолепно! Может ли эта идея перерасти в полномасштабную лигу со своими звездами, спонсорами, денежными призами и, возможно, дополнительными стипендиями от колледжа? Это зависит исключительно от популярности игры. Может быть, в один хороший день, рядовой игрок в Starcraft найдет в своём почтовом ящике приглашение в Йельский университет.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;                                                                                                                               Official site of the Collegiate Starleague - &lt;A href=&quot;http://www.cstarleague.org/&quot;&gt;сайт&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;                                                                                                                                                                  New York Times - &lt;A href=&quot;http://www.nytimes.com/2009/04/12/sports/othersports/12star.html?_r=3&quot;&gt;тут&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://sclider.3dn.ru/news/2009-04-16-37</link>
			<dc:creator>sclider</dc:creator>
			<guid>https://sclider.3dn.ru/news/2009-04-16-37</guid>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 09:04:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мы рекомендуем:</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;На каком сервере поиграть? &lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;https://sclider.3dn.ru/StarMonTV.rar&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;StarMonTV&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Какой софт использовать?&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;https://sclider.3dn.ru/advloader/AdvLoader_2.3.rar&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ADVLoader 2.3 final edit...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;На каком сервере поиграть? &lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;https://sclider.3dn.ru/StarMonTV.rar&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;StarMonTV&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Какой софт использовать?&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;https://sclider.3dn.ru/advloader/AdvLoader_2.3.rar&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ADVLoader 2.3 final edition &lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://sclider.3dn.ru/news/2009-04-15-36</link>
			<dc:creator>sclider</dc:creator>
			<guid>https://sclider.3dn.ru/news/2009-04-15-36</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 10:43:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>StarCraft 2 Beta для каждого!!</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sclider.3dn.ru/img/sc2hell-1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;Всё-таки есть ещё добрые люди, которые готовы отказаться от ключа к бете SC2 (который, кстати, недавно продали почти за две сотни долларов!) и поделиться тем, что действительно должно принадлежать каждому!&lt;BR&gt;Несмотря на то,...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sclider.3dn.ru/img/sc2hell-1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;Всё-таки есть ещё добрые люди, которые готовы отказаться от ключа к бете SC2 (который, кстати, недавно продали почти за две сотни долларов!) и поделиться тем, что действительно должно принадлежать каждому!&lt;BR&gt;Несмотря на то, что баттл.нет не будет работать, с ЛАНом (а следовательно с Hamachi) проблем не возникнет!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, не будем тянуть кота за хвост, и перейдем непосредственно к инструкции по установке:&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;1. Скачать &lt;A href=&quot;http://patyrykin.ru/SC2_beta.zip&quot;&gt;архив&lt;/A&gt; (1.8 Gb !!!!)&lt;BR&gt;2. Распаковать в корень диска C: (если Windows установлен на другом диске, возможно придется переустанавливать Винду )&lt;BR&gt;3. Добавить информацию в реестр из reg_add&lt;BR&gt;4. Запустить СК2, и сразу же выйти (рекомендуем сразу после запуска игры разорвать соединение с интернетом, выдернув кабель)&lt;BR&gt;5. В папке Starcraft 2 открыть sciidat.mpq любым MPQ редактором (сгодится &lt;A href=&quot;http://mmoworld.info/attachments/f142/138d1221660135-mpq-editor-2-0-1-mpqeditor.rar&quot;&gt;MPQ Editor 2.0.1&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;6. В архиве изменить следующее:&lt;BR&gt;в файле &quot;_bugr.dta&quot; удалить все начиная со строки &quot;&lt;STRONG&gt;{bug report}&lt;/STRONG&gt;&quot; до строки &quot;&lt;STRONG&gt;_ssettings&lt;/STRONG&gt;&quot; (~250 строк)&lt;BR&gt;в файле &quot;_netzv.dta&quot; меняем &quot;&lt;STRONG&gt;default server&lt;/STRONG&gt;&quot; на любой пиратский, например &lt;STRONG&gt;games.podolsk.ru&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;7. Запустить SC2 и играть через LAN Multiplayer (с Хамачи проблем не возникает)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь игра:&lt;BR&gt;Не сможет сообщить в службу поддержки о возникших ошибках;&lt;BR&gt;Не получив необходимого ответа от podolsk&apos;а (но все же определив его как battle.net) скажет, что сервер в данный момент перегружен, и предложит сыграть по LAN&apos;у, что нам и нужно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;                                         Удачного теста!&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://sclider.3dn.ru/news/2009-04-03-35</link>
			<dc:creator>sclider</dc:creator>
			<guid>https://sclider.3dn.ru/news/2009-04-03-35</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 11:17:48 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>